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************************** Hinweis *******************************************
Hallo liebe Leute,Dieser Beitrag wurde schon im Forum gepostet und diskutiert. Wer dazu noch etwas zu sagen hat, kann das gerne im Forum tun. ****************************************************************************** gestern hatte die SL ihr erstes Nachtreffen. Neben dem Auskurieren unserer Blessuren und Erschöpfungserscheinung hatten wir vor allem ein Thema: die schönen und natürlich auch die weniger schönen Szenen vom letzten Wochenende. Allen hat es auf jeden Fall viel Spaß gemacht und wir freuen uns über jedes Feedback - besonders über das gute. Ich habe diesen Beitrag als "halboffiziell" tituliert, weil wir in der SL keinen offiziellen gemeinsamen Text abgesprochen haben. Zunächst mal vielen Dank an alle, die der SL unter die Arme gegriffen haben, z.B. die Tavernencrew und die Lagerleute. Die NSCs waren wieder mal unermüdlich motiviert, auch dafür vielen Dank. Zum Plot: Wer uns vorwirft, der Plot wäre in diesem Jahr exakt der gleiche gewesen wie im letzten Jahr, der hat es entweder in diesem oder im letzten Jahr nicht verstanden. Dieses Jahr war der Abschluss von 3 Larps, die sich um den Drachen drehten. Ähnlichkeiten bei NSC und Groß-Tier-Rollen sind da durchaus erwünscht. Der Plot war aber ein gaaaaaanz anderer. Thema Locations vom letzten Jahr: Bis auf die eine Höhle haben wir nichts gehabt, was man in diesem Jahr wieder hätte besuchen können. Dass die nicht da war hat einen einfachen Grund: das S-H-Naturschutzgesetz. Jede Aktion abseits von Waldwegen ist immer so eine Sache...... Zu den Bewertungen: Vielen Dank an alle, die die Bögen ausgefüllt haben (etwa 50%). Diese geben neben kundgetanen Einzelmeinungen einen etwas objektiveren Eindruck wieder. Gesamteindruck: 37 von 47 haben das Con mit 6-8 bewertet, damit können wir sehr zufrieden sein, 3 fanden es noch besser, 7 fanden es schlechter. Wie gesagt war es nicht an allen Ecken ganz perfekt, aber irgendwas ist ja immer... :-) Gelände: Hat erstaunlicherweise in diesem Jahr deutlich zugelegt und hat mit einem Schnitt von 8,2 einen extremen Sprung gemacht. Und das obwohl das Wetter nicht optimal war. Hat wohl daran gelegen, dass wir in diesem Jahr mehr im Wald waren, die Taverne besser war und der B-Korb abgetarnt war. Regeln: Nur fürs Protokoll: So lange ich Elrond SL bin, wird es nie ein Elrond unter Livequest geben ;-) . Das hat verschiedene Gründe. Der wichtigste: Regeln sind eine Frage der Spielphilosophie. Dass unser Regelwerk stark polarisiert, gibt die Umfrage wieder, der Hang geht leicht zur Befürwortung unseres Sytems. Spaßfaktor: 7,9 als Schnitt ist schon extrem gut. Das ist natürlich auf jeden einzelnen und nicht nur auf die SL zurückzuführen. Spiegelt vor allem eine insgesamt zufriedene Grundstimmung wieder. Persönliche Einbindung der Chars: Scheint ebenfalls gut gelungen zu sein. Insbesondere zur Umfrage von vor 2 Jahren haben wir einen sehr guten Fortschritt bei der Einbindung und Personalisierung des Plots gemacht. Das Essen: Scheint nicht optimal angekommen zu sein, insbesondere Abends hätten wir vielleicht etwas Warmes haben sollen. Unser Fehler. Nichts desto trotz zeigen die Fragebögen, dass z.B. die sehr negativen Bewertungen sich in einer einzigen Gruppe sammeln. Entweder die haben verschlafen oder Ansprüche, die ich nicht ganz verstehe..... Thema WCs: Wurde 3-4 mal bemängelt. Ich frage mich allerdings, wie die perfekten Zeltcon-Toiletten aussehen. Das liegt auch sehr in der Verantwortung der Spieler, die To-Papier durch die gegend fetzen, Grüne Schminke enicht aus dem Waschbecken entfernen, das Klo nicht abziehen und ins Pinkelbecken aschen. Nun bleiben noch einige Dinge zu sagen, die man als "nicht so rund" bezeichnen könnte: 1. Alkoholkonsum: War meines Erachtens deutlich zu hoch. Sowohl bei NSCs als auch bei Spielern war am Samstag abend ein Pegel erreicht, der alles andere als wünschenswert war... 2. Sog. "SL-Aktionen" Die Frage ist natrülich, was das genau ist. Im Grunde genommen ist alles, was eine SL ím Spiel beschließt eine SL Aktion. Interessant ist allerdings, dass eine Entscheidung, die zu Ungunsten der Spieler getroffen wird, irgendwie für Outtime-Frust sorgt. So gab es zwei Begebenheiten, die ich nicht recht verstehe: - Am Freitag abend zog die Kyler Legion los, um die Orks aus dem Lager zu schmeissen. Die Spieler waren gefrustet, weil es eine "SL-Aktion" war, betonten aber, sie wären es NICHT, wenn sie von SCs umgemangelt worden wären. (Es folgte eine Krisen-Outtimeblase...) - Am Samstag wollten wir natürlich dieses Horn-Ding endlich über die Bühne kriegen. Auch dabei wurde uns ein angedrohter Wahrheitszauber zu Aufdeckung eines Betruges als SL-Macht ausgelegt und es folgte wiederum eine Outtime-Diskussion.... Dazu kann ich nur eines sagen: Die Charaktere, die an Schaltstellen von der SL besetzt waren, sind allesamt echte SC-Charaktere. Alle Spieler legen an sich selbst den Maßstab der "Intime-Konsequenz" an. Wenn andere SCs damit handeln ist das auch ok. Aber wenn ein NSC- (oder schlimmer noch ein SL-) Charakter dies tut, dann sind die Leute gefrustet. Das ähnelt sehr dem "Helden TM" Beitrag von Patrick, wenn auch nicht so krass, wie er es sieht. NSC-Orks werden von allen SCs sofort getöt, bei SC-Orks wird abgewartet. Die würden sich zwar von SCs töten lassen, haben aber ein Problem, wenn die SL verstrickt ist. Das ist alles keine Frage der Intime-Konsequenz, sondern der Outtime-Sicht. Und mal ganz unter uns: ich hätte mir die Diskussion nicht vorstellen wollen, die entstanden wäre, wenn die Drachenjäger das Ritual sabotiert und dann unter der Führung der Kyler Legion (und damit der SL) weggemangelt worden wären. Denn letztendlich hätte es geheißen: "Die SL wollte mit aller Gewalt durchsetzen..." ohne dabei die Frage der "Intime-Konsequenz" zu beachten. Es stellt sich somit die Frage, ob es übehaupt eine echte Intime-Konsequenz gibt, oder ob sie nicht immer davon geprägt ist, dass man die Situation Outtime einschätzt. Zurück zu den Veranstaltungen.... |